ガンダムバトオペレーション2 ガンダム・バルバトスルプス 機体データ
バルバトスルプスは700コストの強襲機です。射撃戦で削るより、味方が入れたスタンに合わせて一気に踏み込み、相手の支援機を落とす役割に振り切っています。格闘ダメージを溜めて阿頼耶識システム(リミッター解除)を切るタイミングが、そのまま試合の流れを決めます。
- シリーズ
- 鉄血のオルフェンズ
- コスト
- 700
- データ状況
- 一部確認
機体性能・武装
| HP | 27000 |
|---|---|
| 実弾耐性 | 24 |
| ビーム耐性 | 24 |
| 格闘耐性 | 30 |
| スピード | 145 |
| スラスター | 75 |
一部確認
| 武装名 | 種別 | 威力 | 射程 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|
| 腕部200mm砲 | 射撃 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| 腕部200mm砲×2 | 射撃 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| 腕部200mm砲×2[リミッター解除] | 射撃 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| 腕部ロケット砲 | 射撃 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| 腕部ロケット砲×2 | 射撃 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| 腕部ロケット砲×2[リミッター解除] | 射撃 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| ソードメイス | 格闘 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| ツインメイス | 格闘 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| 打撃 | 格闘 | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
一部確認
スキル
スキル名はLV1機体のものです。効果の詳細はゲーム内のスキル説明を確認してください。
エイハブ・ウェーブLV1
半径100mにいる敵ユニットのレーダーの視認性が低下し、サイコミュ兵装で敵機をロックオンするまでの時間を延長する。さらに効果範囲内にいる敵兵装のASL機能とスキル「高性能レーダー」「対人レーダー」「偽装伝達装置」「観測情報連結」の効果を無効化する。なお、スキル「アンチジャミング」を所持している敵機に対しては本スキル効果は適用されない
Source阿頼耶識システム(リミッター解除)LV1
格闘兵装で敵MSにダメージを与えるとスキルゲージが上昇する。スキルゲージが最大の状態でタッチパッドボタンを押すことでスキルが発動、一定時間以下の効果が発生する。スキル発動時、自機の局部HP(頭部、背部、脚部)を全回復。攻撃力と機動力が上昇。高速移動速度の上限が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量を軽減。着地時および高速移動後の脚部負荷を軽減。格闘攻撃中に受けた射撃属性の攻撃によるダメージリアクションを無効化する。スキル「タクティカルブーストLV1」が付与される。本スキルに対応した兵装の性能が変化する。本スキルは1度の出撃につき1度だけ発動できる
Sourceよくある質問
Q700コストの編成で、バルバトスルプスは何を狙う機体ですか?
相手の支援機を落とすことです。射撃で即座によろけを取れる武装がないため、まず味方のスタンか腕部ロケット砲のよろけに合わせて踏み込みます。ソードメイスでダウンを取れば、味方が自由に追撃できます。逆に中距離で撃ち合いを続けると、射撃武装の回転の遅さが目立つので、接近できない時間は遮蔽物の裏でゲージを温存します。
Qソードメイスとツインメイスは、どちらを持つのが良いですか?
確実にダウンを取りたい場面ではソードメイスが扱いやすいです。横に広く振れて、遮蔽物の裏に回り込む相手にも当てられます。ツインメイスは3段格闘とヘビーアタックを狙う時に選びますが、振り出しが長く、相手にスタンが残っていると返される危険があります。編成に支援機が多い日は、ダウンを配れるソードメイスを優先すると噛み合いやすいです。
Q阿頼耶識システム(リミッター解除)は、どうやって起動しますか?
自分が与えた格闘ダメージでゲージが溜まり、累計6000で一度だけ起動できます。効果は90秒で、部位HPの全回復、射撃・格闘補正の上昇、スラスター初動の軽減、対象武装のリロード半減が付きます。開幕の火力アップとして使うより、相手の支援機が前に出た瞬間や、終盤に距離を詰めた場面まで温存すると、押し込みがそのまま勝ちにつながります。