最強機体ランキング

このランキングは数値の優劣ではなく、700コストの編成で仕事を完結できるかどうかで並べた編集部の整理です。機体性能の数値はまだ確認できていないため、順位は「隙を作る速さ」「帰還に使うブースト」「読みを外した時の損失」の3点で決めています。

上位の機体でも、編成が同じ角度を奪い合っていると力を出せません。順位は役割の地図として読み、実際の編成では味方のタイプ構成とマップを見て入れ替えてください。

編集部の暫定ランキング

味方のスタンからダウンまでを、無理のないブースト消費で完結できるかを基準にしています。

  1. 1

    νガンダム

    ファンネルで相手に選択を迫れる点が最大の強みです。ライフルの射線とファンネルの角度を同時に切るのは難しく、片方を捨てさせた時点で主導権が取れます。700コストの汎用として、前線を維持しながら相手の支援機にも圧力をかけられます。数値の裏付けはまだありませんが、役割の広さでは最上位に置けます。

    νガンダム
  2. 2

    サザビー

    機体の大きさで通路を塞ぎ、相手の進路を限定できます。単独で追う機体ではないため、味方のスタンに合わせて圧力を足す使い方が前提です。動きの遅さをカバーできる編成なら、前線の安定度は高くなります。

    サザビー
  3. 3

    フリーダムガンダム

    射撃と格闘の両方に仕事があり、どの距離でも役割を失いません。撃ち合いを続けるのではなく、相手のスタンが切れたところへ入る順番を守れば、700コストの汎用として安定します。

    フリーダムガンダム
  4. 4

    ユニコーンガンダム

    射撃で反応を強制し、生まれた隙へ入る機体です。開幕から突っ込む使い方では強みが出ず、支援機の位置を確認してから動く必要があります。

    ユニコーンガンダム
  5. 5

    V2ガンダム

    支援機へ最短で届く強襲機です。戻る場所を決めたうえで入れば、一対一の交換でも支援機を落とす価値が残ります。帰還を忘れた突撃は、そのまま無駄死になります。

    V2ガンダム
  6. 6

    シナンジュ

    汎用でありながら強襲機に近い入り方ができます。支援機へ届く速さは魅力ですが、戻りの距離を間違えると一方的に落とされます。

    シナンジュ
  7. 7

    ガンダム・バルバトスルプス

    スタンからダウンまでの形が最も分かりやすい機体です。格闘の主武装を2種類持つため、編成に合わせて振り分けられます。射撃で撃ち合いを続けると強みが消えます。

    ガンダム・バルバトスルプス
  8. 8

    クロスボーン・ガンダムX1FC

    短い交戦を繰り返す形が合っています。同コスト帯では速い部類に入り、二番目に入る役割として使いやすいです。

    クロスボーン・ガンダムX1FC
  9. 9

    ウイングガンダムゼロ

    長射程の火力で相手の進路を変えさせる機体です。遮蔽物と退路を確保できれば、通路を守る場面で強い影響力を持ちます。

    ウイングガンダムゼロ
  10. 10

    F91

    動き続けることで相手の狙いを外す機体です。止まった瞬間に火力で押されるため、射撃は布石、近距離が本命と割り切ってください。

    F91

対策機体の考え方

上位の機体にも必ず答えがあり、対策は「持っている道具」より「使う順番」で決まります。

支援機の射線を動かせるか

上位数は、支援機の射線をずらせる機体です。逆に、射線を動かせない機体は、撃ち合いで勝っても前線の状況を変えられません。対策を考える時は、まず相手の支援機を動かせるかどうかを見てください。

戻りルートのない強襲は無料の的

強襲機が上位に入るのは、速いからではなく戻れるからです。戻る場所を決めずに突っ込むと、対策側から見れば無料の的になります。侵入前に角と味方の位置を確認してください。

同型同士は最初のスタンで決まる

このランキング内の機体同士がぶつかると、最初のスタンを取った側が交換を決めます。ダメージ量より先に、最初の一発をどう取るかを考えてください。

FAQ

このランキングは数値に基づいていますか?
数値には基づいていません。機体性能の確認が済んでいないため、順位は役割の完結しやすさで付けています。数値の照合が終わった機体から、表と一緒に順位を見直します。
700コスト以外の機体は入らないのですか?
現在詳細ページを公開しているのが700コストと750コストの機体だからです。リンク先のない順位は作らない方針で、下のコスト帯はページの確認が済んだ順に追加します。
ランキング外の機体でも勝てますか?
勝てます。編成の噛み合わせ、マップの形、操作の慣れが順位より優先されます。この順位は出発点として使い、実際のロビーに合わせて入れ替えてください。

最終更新: 2026-11-13