強襲
地上・宇宙
GBO2

ガンダムバトオペレーション2 ガンダム・バルバトスルプス 機体データ

バルバトスルプスは700コストの強襲機です。射撃戦で削るより、味方が入れたスタンに合わせて一気に踏み込み、相手の支援機を落とす役割に振り切っています。格闘ダメージを溜めて阿頼耶識システム(リミッター解除)を切るタイミングが、そのまま試合の流れを決めます。

シリーズ
Iron-Blooded Orphans
コスト
700
データ状況
一部確認
スクリーンショット準備中機体画像の提供後に差し替えます

機体性能・武装

バルバトスルプスは確認済みの数値がそろっているため、下の表は「未確認」ではなく実数で埋まっています。HPと耐性は、ブースト中の被ダメージ軽減と合わせて読むと意味が出ます。機体の大きさで耐えるのではなく、当たらない動きで耐える設計です。

機体性能
HP27000
射撃耐性24
格闘耐性30
スピード145
スラスター75

機体性能と武装は確認済み。立ち回りと対策機体を追記中

武装
武装名種別威力射程冷却
腕部200mm砲射撃10003001
腕部200mm砲×2射撃700350未確認
腕部200mm砲×2[リミッター解除]射撃4502500.5
腕部ロケット砲射撃28002503.5
腕部ロケット砲×2射撃15002007
腕部ロケット砲×2[リミッター解除]射撃21003502.5
ソードメイス格闘3500未確認3
ツインメイス格闘2900未確認2
打撃格闘2400未確認2.5

機体性能と武装は確認済み。立ち回りと対策機体を追記中

立ち回り・おすすめ編成

試合開始は味方の汎用機の後ろから入る。バルバトスルプスが単独で射撃戦を続けると、武装の回転の遅さを突かれる。味方が入れたスタンに乗って踏み込み、相手の支援機が前線に出た瞬間を狙うのが基本だ。廃墟都市なら建物の切れ目、宇宙なら高低差の裏側を使って接近し、ブーストは必ず帰還分を残す。

カスタムは近距離20・中距離20・遠距離12の枠を使い、HPと格闘耐性を中心に組む。射撃補正は20しかないので、射撃パーツを積んでも伸びは小さい。迷ったら一度の踏み込みで落ちない身体を優先する。腕部ロケット砲×2は発数が限られるため、遠くからばら撒くのではなく、支援機を前に出すための一発として使う。

スキルはマニューバーアーマーと格闘戦複合システムで接近を支える。無理に長く居座らず、相手の射撃が途切れたら一度引く。阿頼耶識システムは格闘ダメージ6000で起動でき、90秒だけ機体性能が大きく上がる。開幕に切らず、相手の強襲機がこちらへ向かってきた場面や、終盤に支援機へ届く距離まで詰めた場面で使うと、押し込みがそのまま勝ちにつながる。

スキル

スキル名はLV1機体のものです。効果の詳細はゲーム内のスキル説明を確認してください。

アサルトブースターLV4

高性能AMBAC LV2

マニューバーアーマーLV5

格闘戦複合システムLV3

空中格闘制御LV2

高性能噴射制御装置LV2

ヘビーアタックLV2

パワーアクセラレータLV2

緊急回避制御LV3

耐爆機構LV1

補助動力LV1

追撃格闘補助プログラムLV2

高性能カウンタープログラムLV2

ナノラミネートアーマーLV2

エイハブ・ウェーブLV1

阿頼耶識システム(リミッター解除)LV1

有利な相手

この機体に有利が取れる相手は、まだ確認済みのページがありません。支援機を落とすのが仕事なので、撃ち合いの勝ち負けより、届く距離とよろけの取り方を比べてください。

有利・不利のどちらも、提携先の機体が確認を終えるまで空欄です。確認前の名前を出すと、下の数値と食い違う説明になります。

対策機体

即時よろけを持つ汎用機と、跳躍を追う支援機が自然な抑止になります。どちらもこのアーカイブでは未公開なので、編成を見てから踏み込みを決めてください。

有利・不利のどちらも、提携先の機体が確認を終えるまで空欄です。確認前の名前を出すと、下の数値と食い違う説明になります。

入手方法

バルバトスルプス LV1 は2026年3月5日に追加された四つ星の供給ドロップ機体です。実装週には確定STEP UPが用意されていたため、通常の排出率に任せるより、トークンを貯めて確定段まで回すのが現実的でした。公式のお知らせにはDP交換やリサイクルチケットの価格が記載されておらず、実装時点では直接購入できません。供給ドロップと交換ラインナップは入れ替わるので、使う前にゲーム内で現在の内容を確認してください。

よくある質問

Q700コストの編成で、バルバトスルプスは何を狙う機体ですか?

相手の支援機を落とすことです。射撃で即座によろけを取れる武装がないため、まず味方のスタンか腕部ロケット砲のよろけに合わせて踏み込みます。ソードメイスでダウンを取れば、味方が自由に追撃できます。逆に中距離で撃ち合いを続けると、射撃武装の回転の遅さが目立つので、接近できない時間は遮蔽物の裏でゲージを温存します。

Qソードメイスとツインメイスは、どちらを持つのが良いですか?

確実にダウンを取りたい場面ではソードメイスが扱いやすいです。横に広く振れて、遮蔽物の裏に回り込む相手にも当てられます。ツインメイスは3段格闘とヘビーアタックを狙う時に選びますが、振り出しが長く、相手にスタンが残っていると返される危険があります。編成に支援機が多い日は、ダウンを配れるソードメイスを優先すると噛み合いやすいです。

Q阿頼耶識システム(リミッター解除)は、どうやって起動しますか?

自分が与えた格闘ダメージでゲージが溜まり、累計6000で一度だけ起動できます。効果は90秒で、部位HPの全回復、射撃・格闘補正の上昇、スラスター初動の軽減、対象武装のリロード半減が付きます。開幕の火力アップとして使うより、相手の支援機が前に出た瞬間や、終盤に距離を詰めた場面まで温存すると、押し込みがそのまま勝ちにつながります。

同コストの機体

  • 同コストのページ準備中

    700コストには機体数がありますが、確認が済んだページはまだ1つだけです。この枠は提案ではなく、確認待ちの表示として残します。

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    700コストには機体数がありますが、確認が済んだページはまだ1つだけです。この枠は提案ではなく、確認待ちの表示として残します。

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    700コストには機体数がありますが、確認が済んだページはまだ1つだけです。この枠は提案ではなく、確認待ちの表示として残します。

同タイプの機体

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    強襲タイプの他機体も、それぞれのコストで確認中です。完成した機体から順に、ガンダム・バルバトスルプスの比較枠へ入れ替えます。

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最終更新 機体性能と武装は確認済み。立ち回りと対策機体を追記中